Fantasmagore

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Archétype de personnage jouable

Fantasmagore.jpg

" Vos craintes me sont limpides comme de l'eau de roche... "



Artistes bien souvent déchus et impopulaires, les Fantasmagores offrent d'ordinaire du grandiose et de l'illusion à leur public, contre de l'argent sonnant et trébuchant. Véritables escamoteurs et prestidigitateurs, ils sont capables de tromper toute une salle avec leurs tours préparés dans les moindres détails. Ce sont des gens méthodiques, entraînés à leur art, agiles dans leur domaine. Mais certains parmi eux vont plus loin encore et ajoutent à leurs tours de passe-passe des éléments de véritable magie. L'illusion prend alors une toute autre dimension, qui tantôt fascine, tantôt effraie. Les plus ambitieux finissent par devoir quitter la scène, au-devant des émulsions qu'ils provoquent au sein du public. Parmi ces utilisateurs de la magie mis au rencard, certains ont rejoint l'Ordre des Héritiers d'Atãrius afin d'utiliser leurs talents à de nouvelles fins. D'autres Fantasmagores sont employés par de nobles ou riches marchands clients, désireux d'apaiser leurs tourments dans des fantaisies qu'ils trouvent relaxants.

Suite à des années d'étude puis de pratique, ils sont devenus capables de sonder les grands arcs psychiques qui composent les êtres vivants, mais ne sont pas pour autant capables de percevoir les pensées fugaces et les intentions. Invoquant et manipulant les flux de magies, ces utilisateurs de magie créent de toute pièce autant d'illusions capables de fasciner que de terrifier. Ces mages sont en grande partie craints par les masses populaires, du fait de leurs pouvoirs occultes qui sont souvent confondus à tort avec ceux de véritables sorciers et invocateurs d'esprits. Ils peuvent littéralement troubler l'état d'esprit de groupes tout entiers, ce qui peut s'avérer particulièrement utile en situation de combat. Une fois percées à jour cependant, les illusions ne protègent plus ces maîtres charlatans, qui deviennent alors des proies faciles pour qui leur veut du mal.