Marcheur de Rêve

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Archétype de personnage jouable

Marcheur reve.jpg

" Est-ce bien réel... ? "



Les Marcheurs de Rêve sont des individus capables de projeter leur âme vers le Plan du Rêve. Pour arriver à ces fins, ils préparent et utilisent des concoctions, des drogues, qui les placent en état de transe quasi-permanent pour leurs voyages astraux. Ils sont si souvent dans un état-second qu'il ont une grande facilité à voyager dans le plan du rêve. Ces voyages leur permettent de contempler de loin le monde, et certains des plus observateurs savent même anticiper les événements ou plans de leurs ennemis. C'est également un lieu où l'imagination et la créativité n'a pas de limites, et bon nombre de Marcheurs sont très adeptes à façonner toute sortes d'objets et de constructions à l'intérieur du Plan du Rêve. Il peut y rencontrer d'autres âmes, conscients ou non de leur présence sur ce Plan. Un Marcheur peut tout aussi bien guider autrui, les "tenant" par la main pour lui faire voyager à travers le monde. Effectuer une projection astrale rend le Marcheur inconscient et incapable d'interagir avec son corps physique, le rendant très vulnérable le temps de son voyage, comme quand il dort. Il est préférable pour un Marcheur de disposer d'un endroit sûr et de suffisamment de temps pour son voyage (minimum 1h).

Incompris par leur entourage qui leur attribue bien souvent des capacités ou des motivations qu'ils n'ont pas - comme le fait de lire dans l'esprit d'autrui par exemple -, les Marcheurs de Rêve sont généralement mal accueillis par les gens de la plèbe et les ignares. Qui plus est, le montant de drogues que les Marcheurs de Rêve ingurgite leur donne des tics nerveux dû au manque, comme des spasmes ou des tremblements qui les trahissent. Certains sont si dépendants de leurs drogues qu'ils passent plus de temps hors de leur conscience que dans le plan Physique des mortels. Il est parfois même difficile de faire la différence, entre les deux Plans, ce qui rend certains paranoïaques ou victimes d'hallucinations...